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Skovelegepladsen Fanø

Karte / Skovlegepladsen

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Skovlegepladsen

55.3813° N · 8.4254° E

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KI-GENERIERTJette

Die Skovlegepladsen ist ein großzügiger Naturspielplatz im Herzen der Fanø Plantage. Eingebettet zwischen Kiefern und Dünen bietet der Platz Klettergerüste, Rutschen und Sandgruben in einem geschützten Waldambiente. Ein beliebtes Ausflugsziel für Familien mit Kindern jeden Alters.

Basierend auf dem Wikipedia-Artikel „Fanø" (Wikipedia, Dänisch), lizenziert unter CC BY-SA 4.0.

Details

Dänischer NameFanø Skovlegeplads
Deutscher NameFanø Waldspielplatz
ZugangFrei zugänglich

In Verbindung mit diesem Ort

Wetter

Skovlegepladsen

17°C

Klarer Himmel · Gefühlt 17°C

Wind NO

2 m/s · 2 Bft

Feuchte

80%

Zur Vorhersage →
Sonnenuntergang bei Skovlegepladsen

Sonnenuntergang

22:00

21:01 – 22:32

22:32 – 22:54

Mondfinsternis · in 44 Tagen

Partielle Mondfinsternis · 28. August 2026

Beginn 04:33 · Maximum 06:12 · Ende 07:51

fast der ganze Mond taucht in den Kernschatten — tief im Westen, der Mond geht mitten in der Verfinsterung im Morgengrauen unter

Himmel · Skovlegepladsen

Sonnenaufgang 05:05 · Tageslänge 16 h 55 min

Mond

Neumond

2% sichtbar · ↑ 05:58 · ↓ 22:55

Heute Nacht am Himmel

Venusam Abendhimmel · W · gegen 22:00
Saturnam Morgenhimmel · SO · gegen 05:00
Marsam Morgenhimmel · O · gegen 05:00

Übungsmodus

Wirf die Wurfhölzer, bring die Klötze zum Kippen – und zuletzt den König.

Die Regeln

Wikingerschach in 9 Schritten erklärt – Aufbau, Wurf, Feldkubbs, König und eine Variante.

AI Hero Image: Kongespil am Strand: Wikingerschach (Kubb) auf Fanø
Blog

05. Juli 2026

Kongespil am Strand: Wikingerschach (Kubb) auf Fanø

Entdecke Kongespil auf Fanø: Wikingerschach-Regeln einfach erklärt, wo du am Strand spielst – und ein Browserspiel, mit dem du gleich selbst üben kannst.

Weiterlesen →

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Sønderho, Fanø, Dänemark

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Die Kubb-Regeln zum Nachlesen – Wikingerschach in 9 Schritten
  1. 1 · Der Aufbau

    Aufbau: ein 5 × 8 m Feld. Auf jeder Grundlinie stehen fünf Kubbs, der König wartet in der Mitte. Geworfen wird mit sechs Wurfhölzern.

  2. 2 · Wer beginnt?

    Zwei Teams spielen gegeneinander. Wer beginnt? Jedes Team wirft ein Wurfholz Richtung König – wer näher liegt, ohne ihn zu treffen, darf zuerst werfen.

  3. 3 · Der Wurf

    Ein Team wirft pro Runde alle sechs Wurfhölzer – immer von unten, das Holz dreht sich längs (kein Helikopterwurf) auf die gegnerischen Kubbs.

  4. 4 · Die Feldkubbs

    Getroffene Kubbs wirft der Gegner über die Mittellinie zurück auf deine Feldhälfte. Dort werden sie aufgestellt – das sind die Feldkubbs.

  5. 5 · Erst die Feldkubbs

    Wichtig: Erst müssen alle Feldkubbs fallen – dann erst darf ein Team auf die Basiskubbs an der Grundlinie werfen.

  6. 6 · Die Vorteilslinie

    Bleibt ein Feldkubb stehen, darf der Gegner bis zu ihm vorrücken und von dieser Vorteilslinie aus werfen.

  7. 7 · Der König

    Sind alle gegnerischen Kubbs gefallen, ist der König an der Reihe – ihn darf man niemals vorher umwerfen.

  8. 8 · Sieg & Niederlage

    Wer den König zuletzt umwirft, gewinnt. Trifft man ihn zu früh – sofort verloren. God fornøjelse!

  9. 9 · Türmchen (Variante)

    Türmchen: Berühren sich eingeworfene Feldkubbs, darf die empfangende Mannschaft sie stapeln oder nebeneinander in einer Reihe aufstellen. Ein Turm ist ein größeres Ziel – bleibt der untere Kubb beim Treffer stehen, heißt das ein „Adamus"-Wurf.

Varianten & Extras

Teamgröße: Kubb wird 1 gegen 1 bis 6 gegen 6 gespielt – zwei gegen zwei ist am beliebtesten. Solo geht auch: dann übst du einfach den Wurf.

Feldkubb im Aus: Landet ein geworfener Feldkubb außerhalb des Feldes, darf er einmal neu geworfen werden. Fliegt er wieder raus, stellt ihn der Gegner beliebig auf – mindestens eine Wurfholzlänge vom König entfernt.

König von der Grundlinie: In vielen Turnieren muss auf den König immer von der eigenen Grundlinie geworfen werden – auch wenn eine Vorteilslinie näher läge.

Stapeln (Türmchen): Berühren sich zwei eingeworfene Feldkubbs, darf die empfangende Mannschaft sie zu einem Turm stapeln (übereinander) oder nebeneinander in einer Reihe aufstellen. Ein Turm ist ein größeres Ziel – bleibt beim Treffer aber der untere Kubb stehen, nennt man das einen „Adamus"-Wurf.

Garten- & Strandvariante: Locker gespielt: kürzeres Feld, ohne Feldkubb-Werfen – einfach alle Klötze und zuletzt den König umlegen. Genau diese Variante steckt in unserem Übungsmodus.

Quelle: Wikipedia – Kubb · CC BY-SA 3.0

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